Por Vick Spitteler
Sabe quando você está a uma distância um pouco grande com a câmera e os objetos em sculpt não carregam? Pois é, isso tem solução. Basta alterar o valor do RenderVolumeLODFactor, que tem como padrão 1000.
1. No menu advanced, selecione show debug settings;
2. Digite RenderVolumeLODFactor;
3. Altere o valor para 3000 – 4000.

















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